Měsíc: Červen 2013
Tvorba her v AGS – 13. část – Dokončení místnosti a úvod k inventáři
V dnešním třináctém pokračování návodu na program AGS, aneb Adventure Game Studio, si ukážeme dokončení místnosti a úvod k inventáři. Naposled jsme skončili u představení [více…]
GameMaker: Studio – 8. část – Doplňujeme místnost
Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba [více…]
GameMaker: Studio – 7. část – Kompletace akcí klauna
Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba [více…]
Tvorba her v Adventure Game Studio – 12. část – Inventář více do hloubky
Vítejte u dvanáctého pokračování návodu na vytvoření hry v Adventure Game Studio. Dnes si probereme inventář více do hloubky. Program AGS, aneb Adventure Game Studio, [více…]
Tvorba her v Adventure Game Studio – 11. část – Klíčové čachry s klíčem
Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her provedených v typickém klikacím rozhraní [více…]
GameMaker: Studio – 6. část – Kolize se zvukem
Máme tu pokračování návodu na vytvoření hry v enginu GameMaker: Studio, se kterým si pohodlně vytvoříte hry pro Windows, iOS, Android nebo třeba HTML5. Když [více…]