Měsíc: Červenec 2013
GameMaker: Studio – 12. část – Doleštění posledních detailů III.
Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba [více…]
GameMaker: Studio – 11. část – Doleštění posledních detailů II.
Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba [více…]
Tvorba her v AGS – 16. část – Hrátky s importy grafiky
Máme tu další pokračování návodu na tvorbu hry v enginu AGS, neboli Adventure Game Studio. Naposledy jsme skončili u sdělení, že existují celkem dvě cesty, [více…]
Tvorba her v AGS – 15. část – Jak na perfektní nakliknutí předmětu + užívání vlastní grafiky
Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her provedených v typickém klikacím rozhraní [více…]
GameMaker: Studio – 10. část – Doleštění posledních detailů I.
Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba [více…]
GameMaker: Studio – 9. část – Velké testování je konečně tu
Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba [více…]
Tvorba her v AGS – 14. část – Jak na interaktivní inventář?
Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her provedených v typickém klikacím rozhraní [více…]