Free songs
Domů / Návody / Adventure Game Studio

أرشيف القسم : Adventure Game Studio

الإشتراك في الخلاصات

Tvorba her v AGS – 21. část – Rozhovory poprvé

Tvorba her v AGS – 21. část – Rozhovory poprvé

Naposledy jsme řešili animace a jak je používat ve vaší hře. Dnes nadešel čas na to, oživit vaše dílko rozhovory. Nedá se určitě říci, že by takovýto typ adventure her neexistoval (myšleno bez nich), ale položme si hned na úvod ...

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 20. část – Animace a jejich skriptování

Tvorba her v AGS – 20. část – Animace a jejich skriptování

Minule jsme nakousli herní animace, takže dnes přirozeně budeme pokračovat v jejich hlubším poznání a rozvinutí. A dokonce se naučíte animace i snadno skriptovat… AGS rozumí pod pojmem „cutscene“ zkrátka jméno, jenž bylo dáno určité sekvenci akcí, nad nimiž hráč ...

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 19. část Dokončení herních postav + in-game animace

Tvorba her v AGS – 19. část Dokončení herních postav + in-game animace

V posledním díle jsme dorazili animace („Loops“) postav ve hře a zmínili pár základních informací o herních Charakterech („Characters“). No a dnes na tomtéž místě samozřejmě navážeme s pokračováním.

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 18. část – Animace a úvod do herních charakterů

Tvorba her v AGS – 18. část – Animace a úvod do herních charakterů

Minule jsme nakousli animace. Zmínili jsme, jak zde fungují, jak se chovají, jak s nimi zacházet, i to, jak je dále rozšířit. Ještě pořád ale o animacích nevíte úplně vše nutné a nejdůležitější, proto dnes ještě začínáme u vlastností animací.

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 17. část – Dokončení importu a úvod k animacím

Tvorba her v AGS – 17. část – Dokončení importu a úvod k animacím

Již víte skoro dokonale, jak grafiku importovat, dnes si tedy tuto tématiku takříkajíc „dorazíme“ a vrhneme se na další pod-téma, jímž není nic menšího nežli probrání animací hlavního hrdiny.

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 16. část – Hrátky s importy grafiky

Tvorba her v AGS – 16. část – Hrátky s importy grafiky

Máme tu další pokračování návodu na tvorbu hry v enginu AGS, neboli Adventure Game Studio. Naposledy jsme skončili u sdělení, že existují celkem dvě cesty, jak importovat grafiku a popsali si rozdíl mezi nimi, takže přesně tam i dnes navážeme.

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 15. část – Jak na perfektní nakliknutí předmětu + užívání vlastní grafiky

Tvorba her v AGS – 15. část – Jak na perfektní nakliknutí předmětu + užívání vlastní grafiky

 Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her provedených v typickém klikacím rozhraní a to takovém, jaké znáte třeba z adventur ze série o Indiana Jonesovi či Monkey ...

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 14. část – Jak na interaktivní inventář?

Tvorba her v AGS – 14. část – Jak na interaktivní inventář?

Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her provedených v typickém klikacím rozhraní a to takovém, jaké znáte třeba z adventur ze série o Indiana Jonesovi či Monkey ...

Zobrazit »
Nahoru