Free songs

Vytvoření Tower Defense hry v Game Makeru: videonávod od CGW

Vytvoření Tower Defense hry v Game Makeru: videonávod od CGW

Jeden z nejproslulejších enginů webových her je systém Tower Defense. Pod tímto pojmem si představíme mapu, kam rozmisťujete určité překážky či věže, které mají zastavit přicházející potvůrky. Cílem bývá většinou ubránit cílovou budovu a zastavit co největší počet příšer.

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 21. část – Rozhovory poprvé

Tvorba her v AGS – 21. část – Rozhovory poprvé

Naposledy jsme řešili animace a jak je používat ve vaší hře. Dnes nadešel čas na to, oživit vaše dílko rozhovory. Nedá se určitě říci, že by takovýto typ adventure her neexistoval (myšleno bez nich), ale položme si hned na úvod ...

Zobrazit »

Vytvořte si hru v Game Makeru tady a teď, je to snadné – videonávod od CGW

Vytvořte si hru v Game Makeru tady a teď, je to snadné – videonávod od CGW

Určitě všichni znáte úžasnou skákačku pro android Doodle Jump. Jednoduchý systém této hry ohromil a zabavil miliony lidí. Nyní si můžete vyzkoušet vytvořit tuto hru v Game Makeru a zahrát si ji i na počítači. Zde je úvodní video ke ...

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 20. část – Animace a jejich skriptování

Tvorba her v AGS – 20. část – Animace a jejich skriptování

Minule jsme nakousli herní animace, takže dnes přirozeně budeme pokračovat v jejich hlubším poznání a rozvinutí. A dokonce se naučíte animace i snadno skriptovat… AGS rozumí pod pojmem „cutscene“ zkrátka jméno, jenž bylo dáno určité sekvenci akcí, nad nimiž hráč ...

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 19. část Dokončení herních postav + in-game animace

Tvorba her v AGS – 19. část Dokončení herních postav + in-game animace

V posledním díle jsme dorazili animace („Loops“) postav ve hře a zmínili pár základních informací o herních Charakterech („Characters“). No a dnes na tomtéž místě samozřejmě navážeme s pokračováním.

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 18. část – Animace a úvod do herních charakterů

Tvorba her v AGS – 18. část – Animace a úvod do herních charakterů

Minule jsme nakousli animace. Zmínili jsme, jak zde fungují, jak se chovají, jak s nimi zacházet, i to, jak je dále rozšířit. Ještě pořád ale o animacích nevíte úplně vše nutné a nejdůležitější, proto dnes ještě začínáme u vlastností animací.

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 17. část – Dokončení importu a úvod k animacím

Tvorba her v AGS – 17. část – Dokončení importu a úvod k animacím

Již víte skoro dokonale, jak grafiku importovat, dnes si tedy tuto tématiku takříkajíc „dorazíme“ a vrhneme se na další pod-téma, jímž není nic menšího nežli probrání animací hlavního hrdiny.

Zobrazit »

GameMaker: Studio – 11. část – Doleštění posledních detailů II.

GameMaker: Studio – 11. část – Doleštění posledních detailů II.

Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba HTML5. Když bude vaše hra opravdu dobrá, budete ji moci klidně i prodat. Nežli se ...

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 16. část – Hrátky s importy grafiky

Tvorba her v AGS – 16. část – Hrátky s importy grafiky

Máme tu další pokračování návodu na tvorbu hry v enginu AGS, neboli Adventure Game Studio. Naposledy jsme skončili u sdělení, že existují celkem dvě cesty, jak importovat grafiku a popsali si rozdíl mezi nimi, takže přesně tam i dnes navážeme.

Zobrazit »
Nahoru