Free songs

Tvorba her v AGS – 18. část – Animace a úvod do herních charakterů

Tvorba her v AGS – 18. část – Animace a úvod do herních charakterů

Minule jsme nakousli animace. Zmínili jsme, jak zde fungují, jak se chovají, jak s nimi zacházet, i to, jak je dále rozšířit. Ještě pořád ale o animacích nevíte úplně vše nutné a nejdůležitější, proto dnes ještě začínáme u vlastností animací.

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 17. část – Dokončení importu a úvod k animacím

Tvorba her v AGS – 17. část – Dokončení importu a úvod k animacím

Již víte skoro dokonale, jak grafiku importovat, dnes si tedy tuto tématiku takříkajíc „dorazíme“ a vrhneme se na další pod-téma, jímž není nic menšího nežli probrání animací hlavního hrdiny.

Zobrazit »

GameMaker: Studio – 11. část – Doleštění posledních detailů II.

GameMaker: Studio – 11. část – Doleštění posledních detailů II.

Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba HTML5. Když bude vaše hra opravdu dobrá, budete ji moci klidně i prodat. Nežli se ...

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 16. část – Hrátky s importy grafiky

Tvorba her v AGS – 16. část – Hrátky s importy grafiky

Máme tu další pokračování návodu na tvorbu hry v enginu AGS, neboli Adventure Game Studio. Naposledy jsme skončili u sdělení, že existují celkem dvě cesty, jak importovat grafiku a popsali si rozdíl mezi nimi, takže přesně tam i dnes navážeme.

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 15. část – Jak na perfektní nakliknutí předmětu + užívání vlastní grafiky

Tvorba her v AGS – 15. část – Jak na perfektní nakliknutí předmětu + užívání vlastní grafiky

 Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her provedených v typickém klikacím rozhraní a to takovém, jaké znáte třeba z adventur ze série o Indiana Jonesovi či Monkey ...

Zobrazit »

GameMaker: Studio – 10. část – Doleštění posledních detailů I.

GameMaker: Studio – 10. část – Doleštění posledních detailů I.

Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba HTML5. Když bude vaše hra opravdu dobrá, budete ji moci klidně i prodat. Nežli se ...

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 14. část – Jak na interaktivní inventář?

Tvorba her v AGS – 14. část – Jak na interaktivní inventář?

Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her provedených v typickém klikacím rozhraní a to takovém, jaké znáte třeba z adventur ze série o Indiana Jonesovi či Monkey ...

Zobrazit »

Tvorba her v AGS – 13. část – Dokončení místnosti a úvod k inventáři

Tvorba her v AGS – 13. část – Dokončení místnosti a úvod k inventáři

V dnešním třináctém pokračování návodu na program AGS, aneb Adventure Game Studio, si ukážeme dokončení místnosti a úvod k inventáři. Naposled jsme skončili u představení dvojice voleb a u rozdílů mezi „Interact object“ a „Pick up object“. Dnes tedy pokračujeme odsud ...

Zobrazit »
Nahoru