Ghostwriter – Ubisoft – AI nástroj pro tvorbu realistických NPC ve videohrách

Estimated read time 4 min read

Ghostwriter je AI (UI) nástroj vytvořený výzkumným a vývojovým oddělením Ubisoftu, La Forge, který má za úkol usnadnit práci scenáristů na vytváření realistických a zajímavých NPC ve videohrách. Tento nástroj pomáhá generovat prvotní návrhy frází nebo zvuků, které vydávají NPC během spuštěné události. Ghostwriter tak ušetří čas scenáristům, kteří se mohou soustředit na vylepšení hlavního příběhu.

Ghostwriter vznikl zásluhou Bena Swansona, výzkumného vědce v La Forge Montreal, který se již delší dobu zajímal o kreativní aplikace zpracování přirozeného jazyka. Nástroj vytvořil v reakci na výzvy designérů, kteří potřebovali udržet unikátnost a autentičnost rozhovorů mezi hráčem a stovkami NPC ve hře.

Ghostwriter umožňuje scenáristům vytvořit postavu a typ interakce, který chtějí generovat. Následně navrhne několik variant, které scenárista může upravit dle svých potřeb. Tímto způsobem se stává užitečným nástrojem, který podporuje kreativní proces týmů.

Cílem vývojářů Ghostwriteru je umožnit narativním designérům vytvářet vlastní AI systémy přizpůsobené jejich konkrétním potřebám. K tomu vytvořili uživatelsky přívětivý webový nástroj nazvaný Ernestine, který umožňuje vytvářet strojově učící se modely používané v Ghostwriterovi.

Ghostwriter má potenciál obohatit tvorbu videoher o rozmanité dialogy a interakce s NPC a zvýšit ponoření hráče do virtuálního světa. Díky tomu se tvůrci her mohou více soustředit na hlavní příběhové linie a rozvoj postav, zatímco Ghostwriter se postará o generování velkého množství různorodých dialogů a interakcí s vedlejšími postavami. S narůstajícím využitím AI v průmyslu videoher se očekává, že nástroje jako Ghostwriter budou mít stále větší vliv na způsob, jakým jsou hry navrhovány a vyvíjeny.

Ghostwriter je příkladem, jak může být AI využita k podpoře kreativity a efektivity v herním průmyslu. Jeho schopnost generovat realistické a zajímavé interakce s NPC umožňuje vývojářům a scenáristům zaměřit se na klíčové aspekty hry, jako je hlavní příběh, hratelnost a vývoj hlavních postav.

Tato technologie také otevírá nové možnosti pro vytváření rozsáhlejších a komplexnějších her, které nabízejí hráčům bohatší a poutavější zážitek. Vývojáři budou schopni vytvářet rozlehlé herní světy s mnoha různými postavami, které reagují na hráčovy akce a poskytují autentickou atmosféru.

Jedním z hlavních úkolů pro Ghostwriter a jeho tým je zajistit, aby byl nástroj snadno integrovatelný do různých herních produkčních procesů. Práce na tomto nástroji nekončí pouze jeho vytvořením, ale pokračuje také v jeho zavádění do produkčních týmů a učení scenáristů, jak nástroj účinně využívat.

V budoucnu se očekává, že Ghostwriter a podobné AI nástroje budou hrát stále větší roli ve vývoji videoher. S růstem výkonnosti a schopností strojového učení se otevírají nové možnosti pro tvorbu her, které nebyly dříve možné. Ghostwriter tak může být předzvěstí nové éry vývoje her, kde AI bude hrát stále důležitější roli v podpoře kreativity a inovace.


Další články

Další články autora