Tvorba her v AGS – 22. část – Rozhovory podrobněji
Jsme u dalšího pokračování návodu pro tvorbu her v AGS. Pokud naše díly sledujete, tak už můžete sledovat značné pokroky,…
Jsme u dalšího pokračování návodu pro tvorbu her v AGS. Pokud naše díly sledujete, tak už můžete sledovat značné pokroky,…
Naposledy jsme řešili animace a jak je používat ve vaší hře. Dnes nadešel čas na to, oživit vaše dílko rozhovory….
Minule jsme nakousli herní animace, takže dnes přirozeně budeme pokračovat v jejich hlubším poznání a rozvinutí. A dokonce se naučíte…
V posledním díle jsme dorazili animace („Loops“) postav ve hře a zmínili pár základních informací o herních Charakterech („Characters“). No…
Minule jsme nakousli animace. Zmínili jsme, jak zde fungují, jak se chovají, jak s nimi zacházet, i to, jak je…
Již víte skoro dokonale, jak grafiku importovat, dnes si tedy tuto tématiku takříkajíc „dorazíme“ a vrhneme se na další pod-téma,…
Máme tu další pokračování návodu na tvorbu hry v enginu AGS, neboli Adventure Game Studio. Naposledy jsme skončili u sdělení,…
Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her…
Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem:…
Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her…