Skip to content

Novinky

Limitované edice USB flash disků Sandisk s motivy Šmoulů a s ikonickou postavou antropomorfního banánu Peely z videohry Fortnite

Limitované edice USB flash disků Sandisk s motivy Šmoulů a s ikonickou postavou antropomorfního banánu Peely z videohry Fortnite

Nový herní OLED monitor LG UltraGear 45GX90SA-B pro hraní bez kompromisů

Nový herní OLED monitor LG UltraGear 45GX90SA-B pro hraní bez kompromisů

Chcete PR článek na Tvorbaher.cz? Představte svůj herní projekt tam, kde ho uvidí ti praví hráči i vývojáři

Chcete PR článek na Tvorbaher.cz? Představte svůj herní projekt tam, kde ho uvidí ti praví hráči i vývojáři

Jaké jsou nejčastější chyby začínajících herních vývojářů?

Jaké jsou nejčastější chyby začínajících herních vývojářů?

EVOLVEO DockCharge: Elegantní domov a rychlá nabíjecí základna pro dva ovladače PS5

EVOLVEO DockCharge: Elegantní domov a rychlá nabíjecí základna pro dva ovladače PS5

Jaký je rozdíl mezi filmovým a herním scénářem?

Jaký je rozdíl mezi filmovým a herním scénářem?

Sandisk® představuje nejrychlejší PCIe® Gen 5.0 NVMe™ SSD na světě. WD_BLACK™ SN8100 NVMe™ SSD posunuje hranice

Sandisk® představuje nejrychlejší PCIe® Gen 5.0 NVMe™ SSD na světě. WD_BLACK™ SN8100 NVMe™ SSD posunuje hranice

LG zvyšuje kvalitu herních monitorů řady UltraGear

LG zvyšuje kvalitu herních monitorů řady UltraGear

Jak se mění herní komunita a co ji nejvíce ovlivňuje

Jak se mění herní komunita a co ji nejvíce ovlivňuje

Today: Středa, 16 července 2025
TvorbaHer.cz
TvorbaHer.cz
Magazín pro tvorbu her – centrum českých vývojářů
  • HLAVNÍ TVORBA HER
    • 2D Hry
    • 3D hry
    • Adventury
    • Doplňky
    • FPS hry
    • HTML5 hry
    • MMORPG
    • Ostatní
    • RPG
    • Textové hry
  • Návody
    • 3D RAD
    • Adventure Game Studio
    • Construct
    • Game Maker
    • Unity
  • Herní Grafika a Zvuk
    • 2D Grafika
    • 3D Grafika
    • 3Ds Max
    • Adobe Photoshop CS
    • Hudba a zvuk
    • Video
  • Programovací jazyky
    • C# krok za krokem
    • C++
    • Java
    • Obecně o programování
    • Perl
    • Programy pro kódování
    • Python
    • Umělá inteligence
  • GameMaker
    • Game Maker:Studio
    • Historie
    • Návody
    • Úvod a stažení
  • Android a iOS
    • AppFurnace
    • AppsGeyser
    • HyperNext Android Creator
    • Jak vytvořit Android hry
    • Unity
    • iBuildApp
  • Tvorba her na FB
    • Jak začít
    • Rychlé návody
    • V JAVĚ
  • PR
  • Poslání – kontakt
Shuffle

Top

Limitované edice USB flash disků Sandisk s motivy Šmoulů a s ikonickou postavou antropomorfního banánu Peely z videohry Fortnite 1

Limitované edice USB flash disků Sandisk s motivy Šmoulů a s ikonickou postavou antropomorfního banánu Peely z videohry Fortnite

3.7.2025
Nový herní OLED monitor LG UltraGear 45GX90SA-B pro hraní bez kompromisů 2

Nový herní OLED monitor LG UltraGear 45GX90SA-B pro hraní bez kompromisů

30.6.2025
Chcete PR článek na Tvorbaher.cz? Představte svůj herní projekt tam, kde ho uvidí ti praví hráči i vývojáři 3

Chcete PR článek na Tvorbaher.cz? Představte svůj herní projekt tam, kde ho uvidí ti praví hráči i vývojáři

11.6.2025
Jaké jsou nejčastější chyby začínajících herních vývojářů? 4

Jaké jsou nejčastější chyby začínajících herních vývojářů?

28.5.2025
parfémy.cz
  • HLAVNÍ TVORBA HER
    • 2D Hry
    • 3D hry
    • Adventury
    • Doplňky
    • FPS hry
    • HTML5 hry
    • MMORPG
    • Ostatní
    • RPG
    • Textové hry
  • Návody
    • 3D RAD
    • Adventure Game Studio
    • Construct
    • Game Maker
    • Unity
  • Herní Grafika a Zvuk
    • 2D Grafika
    • 3D Grafika
    • 3Ds Max
    • Adobe Photoshop CS
    • Hudba a zvuk
    • Video
  • Programovací jazyky
    • C# krok za krokem
    • C++
    • Java
    • Obecně o programování
    • Perl
    • Programy pro kódování
    • Python
    • Umělá inteligence
  • GameMaker
    • Game Maker:Studio
    • Historie
    • Návody
    • Úvod a stažení
  • Android a iOS
    • AppFurnace
    • AppsGeyser
    • HyperNext Android Creator
    • Jak vytvořit Android hry
    • Unity
    • iBuildApp
  • Tvorba her na FB
    • Jak začít
    • Rychlé návody
    • V JAVĚ
  • PR
  • Poslání – kontakt

Rubrika: Adventure Game Studio

Estimated read time 1 min read
Adventure Game Studio Návody

Tvorba her v AGS – 22. část – Rozhovory podrobněji

10.9.2013
Zdeněk Jindra

Jsme u dalšího pokračování návodu pro tvorbu her v AGS. Pokud naše díly sledujete, tak už můžete sledovat značné pokroky, doufáme, že i vám se [více…]

Tagged Adventure Game Studio, AGS
Estimated read time 1 min read
Adventure Game Studio Návody

Tvorba her v AGS – 21. část – Rozhovory poprvé

29.8.2013
Zdeněk Jindra

Naposledy jsme řešili animace a jak je používat ve vaší hře. Dnes nadešel čas na to, oživit vaše dílko rozhovory. Nedá se určitě říci, že [více…]

Tagged Adventure Game Studio, AGS, AGS engine
Estimated read time 1 min read
Adventure Game Studio Návody

Tvorba her v AGS – 20. část – Animace a jejich skriptování

23.8.2013
Zdeněk Jindra

Minule jsme nakousli herní animace, takže dnes přirozeně budeme pokračovat v jejich hlubším poznání a rozvinutí. A dokonce se naučíte animace i snadno skriptovat… AGS [více…]

Tagged AGS
Estimated read time 1 min read
Adventure Game Studio Návody

Tvorba her v AGS – 19. část Dokončení herních postav + in-game animace

16.8.2013
Zdeněk Jindra

V posledním díle jsme dorazili animace („Loops“) postav ve hře a zmínili pár základních informací o herních Charakterech („Characters“). No a dnes na tomtéž místě [více…]

Estimated read time 1 min read
Adventure Game Studio Návody

Tvorba her v AGS – 18. část – Animace a úvod do herních charakterů

11.8.2013
Zdeněk Jindra

Minule jsme nakousli animace. Zmínili jsme, jak zde fungují, jak se chovají, jak s nimi zacházet, i to, jak je dále rozšířit. Ještě pořád ale [více…]

Tagged AGS
Estimated read time 1 min read
Adventure Game Studio Návody

Tvorba her v AGS – 17. část – Dokončení importu a úvod k animacím

2.8.2013
Zdeněk Jindra

Již víte skoro dokonale, jak grafiku importovat, dnes si tedy tuto tématiku takříkajíc „dorazíme“ a vrhneme se na další pod-téma, jímž není nic menšího nežli [více…]

Tagged re Game Studio
Estimated read time 1 min read
Adventure Game Studio Návody

Tvorba her v AGS – 16. část – Hrátky s importy grafiky

13.7.2013
Zdeněk Jindra

Máme tu další pokračování návodu na tvorbu hry v enginu AGS, neboli Adventure Game Studio. Naposledy jsme skončili u sdělení, že existují celkem dvě cesty, [více…]

Estimated read time 1 min read
Adventure Game Studio Návody

Tvorba her v AGS – 15. část – Jak na perfektní nakliknutí předmětu + užívání vlastní grafiky

12.7.2013
Zdeněk Jindra

 Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her provedených v typickém klikacím rozhraní [více…]

Estimated read time 1 min read
Adventure Game Studio Game Maker:Studio GameMaker Návody

GameMaker: Studio – 9. část – Velké testování je konečně tu

9.7.2013
Zdeněk Jindra

Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba [více…]

Estimated read time 1 min read
Adventure Game Studio Návody

Tvorba her v AGS – 14. část – Jak na interaktivní inventář?

6.7.2013
Zdeněk Jindra

Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her provedených v typickém klikacím rozhraní [více…]

Navigace pro příspěvky

← Older Posts
hodinky.cz

Štítky

2D hry 3D 3D grafika 3D modelování Adventure Game Studio AGS AGS engine barevný kód Construct Construct 2 engine game engine game maker grafika HAC hra hraní hry html barvy HyperNext Android Creator jak vytvořit hru jednoduchost Kodu Kodu Game Lab nejlepší novinka nástroje návod pc proces programování prostředí rpg stříhání videa tvorba tvorba 3D her tvorba android her tvorba her tvorba hudby Unity video volba vytvoření hry vývoj čas

Další články:

Jak vdechnout život NPC postavám ve hře? Umělá inteligence a design chování postav
Herní Grafika a Zvuk HLAVNÍ TVORBA HER

Jak vdechnout život NPC postavám ve hře? Umělá inteligence a design chování postav

17.3.2025
Jak vydavatelé her používají mikrotransakce?
Herní Grafika a Zvuk HLAVNÍ TVORBA HER

Jak vydavatelé her používají mikrotransakce?

11.12.2024
Tvorba herních postav – od konceptu po animaci
Herní Grafika a Zvuk HLAVNÍ TVORBA HER

Tvorba herních postav – od konceptu po animaci

16.9.2024
Každý grafik PC her musí umět malovat a milovat umění
Herní Grafika a Zvuk

Každý grafik PC her musí umět malovat a milovat umění

3.6.2024
Herní analytics: Měření úspěchu vaší hry
Herní Grafika a Zvuk

Herní analytics: Měření úspěchu vaší hry

5.2.2024
Tvorba her a generování obrázků pomocí umělé inteligence
Herní Grafika a Zvuk HLAVNÍ TVORBA HER

Tvorba her a generování obrázků pomocí umělé inteligence

23.10.2023
Výzvy a výhody nezávislého herního vývoje
Herní Grafika a Zvuk HLAVNÍ TVORBA HER Ostatní

Výzvy a výhody nezávislého herního vývoje

20.9.2023
Důležitost audio designu v moderních hrách
Herní Grafika a Zvuk Hudba a zvuk

Důležitost audio designu v moderních hrách

8.9.202322.12.2023
Zdeněk Jindra © 2025 magxpress.
Designed & Developed by ThemeinWP Team
Scroll to top