Rubrika: Návody
Návody na tvorbu her
Tvorba her v AGS – 18. část – Animace a úvod do herních charakterů
Minule jsme nakousli animace. Zmínili jsme, jak zde fungují, jak se chovají, jak s nimi zacházet, i to, jak je dále rozšířit. Ještě pořád ale [více…]
Tvorba her v AGS – 17. část – Dokončení importu a úvod k animacím
Již víte skoro dokonale, jak grafiku importovat, dnes si tedy tuto tématiku takříkajíc „dorazíme“ a vrhneme se na další pod-téma, jímž není nic menšího nežli [více…]
GameMaker: Studio – 12. část – Doleštění posledních detailů III.
Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba [více…]
GameMaker: Studio – 11. část – Doleštění posledních detailů II.
Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba [více…]
Tvorba her v AGS – 16. část – Hrátky s importy grafiky
Máme tu další pokračování návodu na tvorbu hry v enginu AGS, neboli Adventure Game Studio. Naposledy jsme skončili u sdělení, že existují celkem dvě cesty, [více…]
Tvorba her v AGS – 15. část – Jak na perfektní nakliknutí předmětu + užívání vlastní grafiky
Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her provedených v typickém klikacím rozhraní [více…]
GameMaker: Studio – 10. část – Doleštění posledních detailů I.
Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba [více…]
GameMaker: Studio – 9. část – Velké testování je konečně tu
Aplikace GameMaker: Studio je velmi mocným, přesto ale jednoduchým prostředkem, jak relativně snadno vytvořit profesionálně vypadající hry pro řadu platforem: Windows, iOS, Android nebo třeba [více…]
Tvorba her v AGS – 14. část – Jak na interaktivní inventář?
Program AGS, aneb Adventure Game Studio, je určen v první řadě ke tvorbě klasických spritových nebo kreslených 2D adventure her provedených v typickém klikacím rozhraní [více…]
Tvorba her v AGS – 13. část – Dokončení místnosti a úvod k inventáři
V dnešním třináctém pokračování návodu na program AGS, aneb Adventure Game Studio, si ukážeme dokončení místnosti a úvod k inventáři. Naposled jsme skončili u představení [více…]