Přejít k obsahu
TvorbaHer.cz – Magazín s návody na tvorbu her

TvorbaHer.cz – Magazín s návody na tvorbu her

Magazín s návody na tvorbu her, pro začátečníky i profesionály, a programy ke stažení

  • HLAVNÍ TVORBA HER
    • 2D Hry
    • 3D hry
    • Adventury
    • Doplňky
    • FPS hry
    • HTML5 hry
    • MMORPG
    • Ostatní
    • RPG
    • Textové hry
  • Návody
    • 3D RAD
    • Adventure Game Studio
    • Construct
    • Game Maker
    • Unity
  • Herní Grafika a Zvuk
    • 2D Grafika
    • 3D Grafika
    • 3Ds Max
    • Adobe Photoshop CS
    • Hudba a zvuk
    • Video
  • Programovací jazyky
    • C# krok za krokem
    • C++
    • Java
    • Obecně o programování
    • Perl
    • Programy pro kódování
    • Python
    • Umělá inteligence
  • GameMaker
    • Game Maker:Studio
    • Historie
    • Návody
    • Úvod a stažení
  • Android a iOS
    • AppFurnace
    • AppsGeyser
    • HyperNext Android Creator
    • Jak vytvořit Android hry
    • Unity
    • iBuildApp
  • Tvorba her na FB
    • Jak začít
    • Rychlé návody
    • V JAVĚ
  • PR

Game Maker – Úvod a stažení

Publikováno: 24.8.201227.8.2012 Autor: Zdeněk Jindra

Je vzácný člověk ten, kdo říká, poté co si zahrál dobrou hru „Chci si vytvořit také něco takového!“, je však

Pokračovat ve čtení
GameMaker, Úvod a stažení

Tvorba her na FB přes JAVU – 2. část

Publikováno: 24.8.201227.8.2012 Autor: Zdeněk Jindra

V první části se pouze nastínilo, jak vypadá první registrace a první příprava na start v tvorbě aplikací v Javě.

Pokračovat ve čtení
Tvorba her na FB, V JAVĚ

Prostřednictvím JAVY

Publikováno: 22.8.201227.8.2012 Autor: Zdeněk Jindra

Tvorba her na FB přes JAVU – 1. část Platforma První věc, kterou je potřeba dodržet, když chcete psát hry

Pokračovat ve čtení
Tvorba her na FB, V JAVĚ

3D Grafika a Autodesk 3ds Max

Publikováno: 2.8.201227.8.2012 Autor: Zdeněk Jindra

3D grafika zažívá v současnosti skutečný zlom. Ztvárnění virtuálních světů se stává čím dál tím více reálné a smazávají se

Pokračovat ve čtení
3Ds Max

Stručná historie C++

Publikováno: 2.8.201227.8.2012 Autor: Zdeněk Jindra

Od dob prvních elektronických počítačů určených k výpočtům dráhy dělové koule během druhé světové války prodělaly počítačové jazyky dramatický vývoj.

Pokračovat ve čtení
C++, Programovací jazyky

Definice umělé inteligence

Publikováno: 1.8.20127.7.2016 Autor: Zdeněk Jindra

Úvod Prvky umělé inteligence používaných v počítačových hrách mají za sebou dlouhou cestu. Na začátku byly vyvinuty systémy založené na

Pokračovat ve čtení
Umělá inteligence

Java – Úvod

Publikováno: 1.8.201227.8.2012 Autor: Zdeněk Jindra

Vítejte na Java series !! Připravili jsme pro Vás několika dílnou sérii nabušenou návody jak na Javu. Tyto tutoriály vás

Pokračovat ve čtení
Java

Úvod vývoje her pro Android část I.

Publikováno: 31.7.201227.8.2012 Autor: Zdeněk Jindra

Android je založený na jazyku Java . To je přívětivější pro nové vývojáře. Java je obecně přijímán jako mnohem jednodušší

Pokračovat ve čtení
Android a iOS

Úvod

Publikováno: 30.7.201227.8.2012 Autor: Zdeněk Jindra

V dnešním prvním díle našeho magazínu o programování si vysvětlíme některé základní pojmy, podíváme se na to, jak hry jako

Pokračovat ve čtení
Obecně o programování

Navigace pro příspěvky

«Předchozí příspěvky 1 … 30 31 32

Štítky

2D hry 3D 3D grafika 3D modelování Adventure Game Studio AGS AGS engine barevný kód Construct Construct 2 engine game engine game maker grafika HAC hra hraní hry html barvy HyperNext Android Creator jak vytvořit hru jednoduchost Kodu Kodu Game Lab nejlepší novinka nástroje návod pc proces programování prostředí rpg stříhání videa tvorba tvorba 3D her tvorba android her tvorba her tvorba hudby Unity video volba vytvoření hry vývoj čas
WordPress šablona: Donovan od ThemeZee.